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[software] - Ritocco Della Pelle Con "armi" Non Convenzionali
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ges
Staff
Messaggio: #1
Vedo troppi ritocchi con pelle plasticosa, lisciatissima che sembra quella di una bambola e torno ribadire che non vanno bene!

La pelle ha una sua trama naturale e va mantenuta, quindi vanno s eliminati i puntini, i brufoli , attenuati le rughe, ecc. ma oltre a questo intervenire con una lisciatura profonda non migliora, ma rovina assolutamente la foto.

Nel ritocco bisogna sempre tenere a mente una regola: il ritocco migliore quello che non si vede! smile.gif
Pertanto, a mio modesto parere, consiglio sempre vivamente di non esagerare.

Vorrei proporvi alcune tecniche per ritoccare la pelle lasciando la trama intatta. Inizier dalla correzione delle imperfezioni e poi con altri tutorial proseguir con le tecniche di uniformazione, tonalit, ecc.

Nel ritocco delle prime imperfezioni, gli strumenti maggiormente usati sono:
- per le aree pi piccole: lo strumento pennello correttivo al volo, lo strumento pennello correttivo
- per le aree vicino quelle di diversa tonalit o luminosit: il timbro clone
- per le aree pi grandi: lo strumento toppa

Ma non mi voglio soffermare su questi , voglio invece proprio di seguito altri strumenti (altre armi) non convenzionali , per ritoccare la pelle, che in determinati casi sono pi efficaci, meno invasivi e potrebbero tornare utili.

Metodo n. 1
Strumento pattern


1) Si apre la nostra immagine
Immagine ridimensionata: clicca sull'immagine per vederla con le dimensioni originali.

2) Ci si posizionia su “strumento di selezione rettangolare” e scegliamo “dimensione fissa
Immagine ridimensionata: clicca sull'immagine per vederla con le dimensioni originali.

3) Si seleziona una zona della pelle dove non ci sono impurit e la trama conservata
4) Si sposta la selezione su un altro livello superiore (Alt+J)
5) Si desatura la selezione (Ctrl+Miasc+U)
6) Si va su Filtro-> Altro-> Sposta e si impostano valori della met della dimensione fissa (30x30) serve per miscelare un po’ i pixel
Immagine ridimensionata: clicca sull'immagine per vederla con le dimensioni originali.

7) Si va su Modifica-> Definisci pattern e si apre una finestra che io chiamo “pelle viso
Immagine ridimensionata: clicca sull'immagine per vederla con le dimensioni originali.

8) Bene, ora si pu eliminare il livello superiore e deselezionare
9) Si aggiunge un nuovo livello vuoto , si sceglie come strumento “Pennello correttivo”, si spunta l’opzione origine “Pattern” si apre la finestra dei pattern e si seleziona quello che stato appena creato (chiamato pelle viso)
Immagine ridimensionata: clicca sull'immagine per vederla con le dimensioni originali.

10) Quindi si imposta come metodo di fusione “scolora” si sceglie un pennello duro con dimensioni adeguate e si incomincia a ritoccare

I pregi di questa tecnica sono che quando si applica il pattern in realt come se si applicasse un micro-pezzettino di pelle, quindi con identica trama a quella della pelle, mentre il difetto principale che con un solo pattern non si pu lavorare tutto il viso, perch la pelle nele varie zone differente, bisognerebbe pertanto, crearne tante per ogni parte del viso (es. un pattern per la frante, uno per le guance, ecc.)

Metodo 2
Sfocatura+ Applica Immagine (il mio preferito wink.gif )


1) Si apre l’immagine e si duplica due volte
2) Si deseleziona per ora il livello superiore e ci si concentra sul livello intermedio
3) Si va su Filtro -> Sfocatura -> Controllo sfocatura e si imposta un raggio elevato da far quasi sparire l’immagine (25 px)
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4) Si seleziona il livello superiore, si va su Immagine-> Applica Immagine e si impostano i seguenti valori
Livello -> Sfondo copia (cio quello sottostante)
Canale ->RBG
Fusione -> Aggiungi
Opacit-> 100%
Scala -> 2
Si spunta “Mantieni trasparenza” e “Inverti
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5) Si fa Ok e si imposta come metodo di fusione del livello “luce lineare
6) A questo punto si sceglie lo strumento “pennello correttivo” con impostazioni: origine-> campionato; e campiona-> livello attuale ; Pennello Durezza-> 100% e Spaziatura-> 25%
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7) Bene puntando sempre aree adiacenti a quelle da ritoccare si inizia i lavoro

Prima
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Dopo
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Alla fine, per fare un po’ di ordine quando poi dovremmo utilizzare altre correzioni, contrasto, luminosit, effetti, ecc, sarebbe cosa utile unire i livelli simili in gruppi, per esempio questo gruppo posso chiamarlo “ritocco pelle”
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I pregi di questa tecnica che permette una conservazione della trama maggiore rispetto al semplice uso del pennello correttivo e poi agendo su un solo livello non crea sbavature.

Buon ritocco a tutti! smile.gif

Messaggio modificato da xaci il Apr 16 2011, 02:36 PM
Motivo della modifica: Aggiunta Durezza 100% al metodo 2 punto 6 come da post #6 di ges stesso

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ges   [software] - Ritocco Della Pelle Con "armi" Non Convenzionali   Apr 15 2011, 05:23 PM
HonorMan   Grazie di cuore Ges _guru_ _guru_ _guru_ , impari...   Apr 15 2011, 07:57 PM
zUorro   Tutorial preciso e interessantissimo, salvato fra ...   Apr 15 2011, 08:02 PM
Rinux.it   Ges for president! Ciao, Rinux   Apr 15 2011, 09:03 PM
Alessandro V.  
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